• news

Jednodušší, než hotové! Jak se vyhnout „katastrofě designu“ u herních obalů

est (2)

Při pohledu na řady deskových her na herním stojanu si pamatujete hru, jejíž obal je na první pohled sympatický? Nebo hra, jejíž mechanismus je zábavný, ale vypadá trochu děsivě.

Kryt hry do určité míry určuje, zda je hra dobrá nebo ne. Se zlepšením estetické úrovně lidí deskové hry již nejsou produktem, který zahrnuje pouze mechaniku. Herní umění se již dlouho stalo důležitým faktorem v tom, zda se desková hra dá dobře prodat.

Nedávno byla vydána herní společnost Dešifrování vydala novou hru na hádání slov: Mistrovské slovo. Umělecký ředitel hry,Manuel Sanchez, ukázal hráčům celkový vizuální a obalový design hry.

est (3)

Zdánlivě jednoduchá obálka hry ve skutečnosti prošla mnoha pochybnostmi, odhady a opakovanými pokusy. Jako společenská hra se stává obtížným problémem to, jak vyniknout z mnoha herMistrovské slovo.

est (4)

Popis hry 

Mistrovské slovo je společenská hra s hádáním slov. Ve hře je jeden hráč průvodcem, který vytahuje karty z balíčku. Zbytek hráčů odpovídá za hádání slov.

Mistrovské slovo je rozdělena na dvě části, bílá část je širokým rozsahem slov, červená část je specifický znak, například: zvířecí kráva, značka-adidas, postava-Mickey Mouse atd.

Bílá část se zobrazí odhadci. Kolo hry má celkem 90 sekund na to, aby hádači uhodli slovo a vyplnili hádací kartu. Každý hráč má tři červené karty hádání.

Jak vyrobit kryty společenských her?

U běžné společenské hry se investice času a zdrojů jeví jako zbytečná. Ale jak se říká, jednoduchost je konečná složitost. Zvláště když chceme přidat příliš mnoho, ale nechceme být stejní jako „ostatní“.

Když nás poprvé uvidí desková hra, co nás jako první zaujme? Ano, musí to být obal hry. V tematické hře jsou postavy, které vidíme na obálce, avatarem hráče, tedy postavou, kterou ve hře hrají.

U her bez témat, zejména u společenských her bez konkrétních postav a hádajících slov, je však problém poutavého obalu neustálý. Společenské hry mají v první řadě tak široké publikum, že neformální herní obal nikoho neosloví.

est (7)

Pokud máte ve svém obalu příliš mnoho prvků, lidé nebudou vědět, jaký typ vaší hry by měl být. Například: Pokud navrhnete obyčejný obal, jako je extrémně bohaté pozadí s velkým titulem, vaše hra se ztratí ve stovkách běžných her, stejně jako všichni ostatní. V posledních letech se řada deskových her proslavila v odvětví deskových her svou výraznou grafikou.

est (6)

Když Jazyk pro stroj Skyshatter když vyšla minimalistická obálka knihy, mnoho lidí si myslelo, že jde o komerční sebevraždu. Ale ve skutečnosti je tato nejnovější obálka opravdu pozoruhodná. Také jsme vytvořili vlastní „bílé rukavice“ a retro karikaturní prvky na obálce hry, které měly další úspěch.

est (5)

„Ty“ jsi skutečný protagonista --- 

v Mistrovské slovo, kvůli roli vůdce, ilustrátora Sebastian a rozhodl jsem se nakreslit postavu jako konkretizaci obrazu vůdce. Vytváření postav je však velmi nebezpečná práce: dívka nebo chlapec? Mladý nebo dospělý? Černá nebo bílá?

V naší hře je hra psaní slov a hádání slov hrou, která testuje reakci a moudrost, a liška je ve skutečnosti lepší volbou - ale to vyvolává další otázku: Je to příliš naivní?

Sebastian řekl, že pokud se naše postavy budou mísit retro a moderní, nebudou takové pochybnosti, jako například:

est (8)

Na základě toho (ilustrátor) nakreslil náčrtky různých zvířat.

est (9)

est (10)

Vrcholem složitosti je jednoduchost -

Po diskusi s herním designérem Gérald Cattiaux a francouzský ilustrátor Asmodeespolečně jsme určili celkový obrys hry: červené hvězdy nejen přidávají barvu, ale odrážejí také téma společenské hry. 

est (11)

Tímto způsobem herní obal a celková vize Mistrovské slovo byly navrženy tímto způsobem. Kombinace klasické červené a černé je jednoduchá a velkorysá. Hlava malé lišky rozlišuje přední a zadní stranu karty a design bílé a červené barvy na cue kartě je také velmi pohodlný a odpovídá celkovému efektu.

Náš design často zaměřujeme na design mechanismu hry a studujeme jeho úspěch. Ve skutečnosti jsou barvy obalů, karet a žetonů, ať se podíváme kamkoli, pečlivě navrženy.

Herní designéři často říkají, že herní design je proces nepřetržitého odečítání. Návrh krytu hry je také procesem zjednodušení složitosti. Deskové hry jsou konec konců a umění také odráží část síly deskových her.

est (1)


Čas zveřejnění: 18. ledna-2021