• news

Od stavby k plavbě, na neznámé cestě, pojďme si promluvit o procesu a významu navrhování deskové hry

construction1

Na začátku léta tohoto roku jsem přijal zakázku od kamaráda, abych navrhl stolní hru pro Greenpeace.

Zdroj kreativity pochází z „Spaceship Earth-Climate Emergency Mutual Aid Package“, což je sada koncepčních karet vytvořených zaměstnanci Luhe, kteří doufají, že pomohou různým oblastem tím, že zdokonalí čitelnější a zajímavější obsah související s ekologickými akcemi.Tvůrci obsahu v různých scénářích hledají inspiraci pro spoluvytváření a my můžeme ovlivnit více diváků a vytvořit žár problémů se změnou klimatu.

V té době jsem právě publikoval „Good Design Good Fun“.Pro mě jsem přešel věkem pronásledování výbušných her a vyžívání se v hraní.Více přemýšlím o tom, jak pomocí deskových her změnit lidi kolem sebe, jako mnoho případů v knize.Maličkost.

construction2

Takže jsem velmi rád, že mám takovou možnost jít na deskové hry a připojit se k tomuto smysluplnému projektu spolutvoření jako způsobu vyjádření.

Obvykle se otázky, které obvykle kladu na začátku přijímání zákaznických potřeb, týkají „scény výskytu“ hry, ale tentokrát je odpověď jiná.Hra je jiná: zaprvé tato hra není k dispozici na prodej, takže není třeba zvažovat prodejní kanál;Za druhé, hra doufá, že prostřednictvím aktivit se více lidí dozví o ekologických problémech a podnítí myšlení.Dá se tedy odvodit, že nejdůležitější je atmosféra herního procesu a výraznost hry.Hra může být jednorázová nebo dokonce realizovaná znovu a znovu.Na pozdějším místě DICE CON byla výstavní plocha Greenpeace plná lidí a nakonec přilákala hráčskou skupinu čítající téměř 200 lidí, což jen dokázalo, že naše designové výsledky nevybočily z očekávání.

construction3

Na tomto pozadí jsem pustil své kreativní ruce a nohy a realizoval své nápady jeden po druhém.Existuje mnoho deskových her s „ekologickou tématikou“, ale všechny jsou až příliš podobné deskovým hrám.Buď neustále zkoumají strategie k vytvoření pocitu situace, nebo vyjmenovávají znalosti a vzdělání jediným pohledem.Povědomí lidí o ochraně životního prostředí by však nemělo probíhat formou „vyučování“, ale mělo by se vytvářet prostředí.

Takže to, co chceme navrhnout, není desková hra, ale navrhnout rekvizity na akci, aby lidé na této akci mohli začít vzájemně komunikovat.To je také pravá „gamifikace“.

S touto myšlenkou jsme jednali odděleně.Na jedné straně jsem Leovi a Pingovi řekl dva designéry této zakázky a všechny nápady na tento produkt a běžel do Šanghaje, abych s nimi šablonu otestoval.Nakonec všichni přišli s 4 Pro tento plán jsme vybrali ten s nejnižší prahovou hodnotou, ale s nejlepším efektem na místě.

construction4

Poté, co model prošel, přišla řada na Luheho přátele, aby dali produktu profesionální znalosti, silný sci-fi copywriting a velmi apokalyptické umělecké požehnání.Po úpravě velkého počtu případů v „Good Design Good Fun“ mě také velmi znepokojuje forma hry: na jedné straně jako hra šetrná k životnímu prostředí musíte používat tiskový papír s certifikací FSC, na straně druhé ruce, veškeré příslušenství musí být co nejlépe využít (například papírová kravata krabice) a také jsem navrhl odvážný design buničiny, což znamená, že pro hru s malým objemem tisku je každá krabice musí nést náklady na otevření formy ve výši více než 20 juanů ……Ale nechci být obyčejný, i když záměr designu nemůže každý pochopit, chci, aby si tuto hru v akci zapamatovali , to je povaha produktového designéra.

Jsem velmi vděčný všem za jejich podporu v každém aspektu procesu výstavby „Země“.Tato podpora byla doprovázena „Země“ vyplutím na DICE CON a dosáhla dobrých ohlasů.

construction5

Smyslem crowdfundingu je pro nás stále najít vhodný způsob, jak dát o této akci vědět ještě jednomu člověku, vědět, že „prostředí tohoto světa s námi úzce souvisí“ a znát poselství, které původní spoluvytvářející karty chtějí sdělit.

Za čtyři měsíce vytváření „Země“ jsem se nejvíce naučil já a začal jsem se více zajímat o prostředí a lidi místo o kostky a karty v ruce.Doufám také, že v budoucnu bude více příležitostí vyjádřit problémy s deskovými hrami a nechat gamifikace trochu změnit.

"KREATIVNÍ CESTA"

 

1. Nejprve začněme „spolutvořením“

V roce 2021 došlo k mnoha extrémním povětrnostním jevům umocněným vlivem změny klimatu.Hurikán IDA, který v září zasáhl Severní Ameriku, zabil nejméně 50 lidí.V New Yorku to způsobilo dokonce 15 mrtvých, voda se nalila do budov a bylo uzavřeno několik linek metra.Letní povodně v západním Německu také varovaly lidi před katastrofami způsobenými změnou klimatu a adaptací.A spoluvytváření naší deskové hry „Spaceship Earth“ začalo před tímto hrozným létem…

construction6

Když jsme diskutovali o změně klimatu a ekologické krizi, zdálo se, že je to téma pro elity a odborníky – zpětná vazba od mnoha lidí byla, že tato záležitost se mnou nemá nic společného.Jedním z nich je, že nevidím, jak mě tato záležitost ovlivňuje, a nedokážu to vnímat emocionálně;druhý je: Ano, změna klimatu má velký dopad na lidi a já se obávám, ale to, jak ji ovlivním a změním, je bezmocný pokus.Vypořádat se s klimatickými změnami je koneckonců věcí elit.

Vždy jsem však slýchal, že probíhá mnoho diskusí týkajících se změny klimatu a jednotlivců!

Viděl jsem mnoho lidí, kteří se chopili iniciativy a zkoumali toto téma a učili se o něm, počínaje svými vlastními zájmy: ať už jde o změnu klimatu a potravinový systém, nebo změnu klimatu a investice do nemovitostí atd.

Viděl jsem mnoho lidí, kteří se chopili iniciativy k implementaci řešení z pohledu jejich komunit: jaký může být udržitelnější zážitek z cestování, jak se stát součástí akce omezením používání jednorázových předmětů a snížením domácího odpadu a jak zvýšit povědomí o změně klimatu ve výtvarném umění.

Co víc vidím, je ve skutečnosti debata lidí o základní koncepci, jak vyřešit problém změny klimatu.Takových debat je mnoho.Mnoho lidí ani vědomě neobhajuje podporu změny klimatu.

construction7

Proto jsme s několika profesionálními partnery navrhli sadu tematických karet, abychom povzbudili více partnerů v různých oblastech, aby se účastnili diskuse o změně klimatu a provedli „spolutvorbu“ na produkci obsahu o změně klimatu!

Tato sada karet poskytuje 32 pohledů, z nichž polovinu tvoří „znalostní“ karty, které poskytují přírůstkové informace k diskusi, představující symptomy a dopady změny klimatu a ekologických krizí;druhá polovina jsou „koncepční“ karty, které obsahují některé nápady a fakta, které účinně podporují řešení problémů a některé brání diskusi, spolupráci a řešení.

Pro tuto sadu karet jsme vybrali koncepční název, který pochází od ekonoma Buckminstera Fullera: Země je jako vesmírná loď létající ve vesmíru.K přežití potřebuje neustále spotřebovávat a regenerovat své vlastní omezené zdroje.Pokud jsou zdroje nepřiměřeně rozvíjeny, budou zničeny.

A všichni jsme na jedné lodi.

Brzy začalo mnoho producentů obsahu s tímto nástrojem pro společné vytváření vytvářet vlastní tvorbu.Včetně odpovědi „Podcast Commune“ Lao Yuan oslovil dalších 30 vlastníků obsahu jeho platformy, spolupracovali na produkci 30 epizod programu a spustili „World Environment Day Podcast Collection“.A celkem 10 epizod série „Meeting“ produkované komunitou Food Action Community a komunitou dokumentárního projektu „Road to Tomorrow“.

Během tohoto období se kurátoři, týmy pro plánování akcí, umělci a výzkumníci nadále zapojovali do diskuse o společném vytváření, zkoumání a procvičování obsahu vhodného pro jejich příslušné profese a komunity.Samozřejmě jsme obdrželi různé kritiky a návrhy na zlepšení, včetně: Jak představujete tuto sadu karet ostatním?Neměla by to být zábavná hra?

Ano, před tím jsem nepřemýšlel o tom, jak kartu představit více lidem kromě toho, že udělám PDF a pošlu ho přátelům.Byl jsem trochu nedůvěřivý a prodal jsem kartu pouze lidem, o kterých jsem věřil, že budou mít zájem.A pomocí karet pro spoluvytvoření k propojení profesionálních agentur propagujících kulturu deskových her je to, co Huang Yan tiše udělal.

2. v deskové hře startuje skutečná vesmírná loď

Příběh existuje před designem.Toto je příběh o tom, jak lidé „žijí“ – slovy Vincenta.„Kosmická loď Země“ je: Před zničením Země vynese vesmírná loď poslední lidi do vesmíru.

A tato skupina lidí potřebuje, aby kosmická loď nespadla, než dosáhne nové obyvatelné planety.Za tímto účelem se musí neustále rozhodovat – stejně jako to, co se v tuto chvíli děje na Zemi!

construction8

Vincenta jsem znal přes producenta Huang Yan a Huang Yan přes designéra Chena Daweie.V té době jsem ještě neznal deskové hry, kromě Werewolf Killing;Nevěděl jsem, že deskové hry shromáždily spoustu lidí a pozornosti v subkulturní komunitě, a neznal jsem DICE CON, největší výstavu deskových her v Asii;Slyšel jsem jen, že někdo předtím vytvořil deskovou hru v Jižní Koreji, která byla tematicky zaměřena na ženskou sociální identitu, nazvanou „Li Zhihui Survival Game“.

Takže jsem uhodl, že lidé v této skupině by se mohli zajímat o témata veřejné sféry.Jistě, Vincent řekl přímo: Zájem!Samozřejmě nevím, kolikrát jsem se s Vincentem setkal, než jsem si uvědomil, že jeho studio DICE bylo agenturou pro lokalizovaný design a čínskou distribuci Li Zhihui.To je jiný příběh.

construction9

Poprvé jsme měli schůzku s týmem deskových her a pak jsem šel dolů s Vincentem a on se zeptal, kdo napsal tuto kartu?Řekl jsem, že jsem to napsal.Pak řekl: Tahle karta se mi moc líbí!Ach, moje nedůvěra ve spoluvytváření karet se rozplynula na prvním setkání – někdo má rád takové „nudné“ věci.

Musím říct, že o „spolutvoření“ stále pochybuji.Zkušenost mi říká, že model řízení vzestupných a sestupných efektů je efektivní a dobrý pro řízení kvality!Vytvořit společně?Je to podle zájmu?Z vášně?Jak povzbudit nadšení?Jak kontrolovat kvalitu?Tyto otázky explodovaly v mé hlavě.Kromě produktového hlavního designéra Vincenta a hlavního designéra Lea jsou spolutvůrci této deskové hry Liu Junyan, doktor ekonomie, Li Chao, doktor ekologie, programátor Silicon Valley, Dong Liansai a jeden, kdo pracuje. ve stejnou dobu.Tři projekty, ale musím se podílet na tomto společně vytvořeném uměleckém konceptu Sandy, dva vizuální pracovníci Lin Yanzhu a Zhang Huaixian, kteří jsou sami spoluhráči deskových her, a Han Yuhang, postgraduální student Berlínské univerzity umění (existuje pouze takový skutečný astronaut) … Existují také skupiny „pokusných králíků“, kteří se účastnili různých fází testování verzí.

construction10

Přínos mechanismu je především zásluhou partnerů DICE.Je to proces učení společně koncipovat a zvolit herní mechanismus.Spoustu času věnovali vzdělávání lékařů a mě.Také vím, jaký je rozdíl mezi „americkým“ a „německým“!(Ano, stačí znát tyto dva termíny) Nejsložitější částí procesu společného vytváření deskové hry je mechanismus návrhu.Společně jsme vyzkoušeli velmi komplikovaný mechanismus: protože textaři trvají na tom, že změna klimatu je komplexní systémový problém, musíme složitost věrně obnovit.Návrhář mechaniky tento problém velmi energicky zpochybnil a vytvořil vzorek pro testování.Fakta dokazují, že tak komplikovaný herní mechanismus nefunguje – jak tragické to je?Většina lidí ani nepochopila nebo si nepamatovala pravidla hry.Nakonec si jen jeden lékař stále s chutí hrál a ostatní to vzdali.

Vyberte si ten nejjednodušší mechanismus – Vincent nám pečlivě dal své návrhy poté, co nás nechal zažít deskovou hru se dvěma jednoduchými mechanismy a deskovou hru se složitým mechanismem.Vidím, že je velmi dobrý v komunikaci a plánování produktů „řízení očekávání“, ale abych byl upřímný, nemám žádné schopnosti a nikdy nechci pochybovat o jeho návrzích – protože všichni společně vyzkoušeli jiné možnosti.Nechceme nic jiného, ​​než udělat hru dobře.

Kromě dvou doktorandů, kteří poskytují podporu především v oblasti klimatických změn, ekologie, společnosti, ekonomiky atd., máme také programátora ze Silicon Valley, který jako hlavní síla přidal spoustu sci-fi detailů-to jsou klíčové detaily, které z kosmické lodi dělají vesmír, byl založen.První návrh, který předložil poté, co se připojil ke společnému tvoření, byl vymazat nastavení zápletky „perihelion“ a „afélion“, protože kosmická loď nepluje na oběžné dráze kolem Slunce!Kromě odstranění těchto chyb na nízké úrovni navrhl Dong Liansai také dva energetické směry pro kosmickou loď: Fermi rudu (což znamená tradiční fosilní energii na Zemi) a technologii Guangfan (znamenající technologii obnovitelné energie na Zemi).Technologie je vyspělá a účinná, ale má environmentální a sociální náklady;technologický vývoj potřebuje překonat překážky.

construction11

Dvojzápas se navíc připojil ke „zlatému rekordu“ (Zlatý záznam Traveler je záznam, který byl vypuštěn do vesmíru dvěma sondami voyager v roce 1977. Záznam obsahuje různé kultury na Zemi a zvuky a obrazy života , Doufám, že je objeví další mimozemští inteligentní tvorové ve vesmíru.);„Brain in a Vat“ („Brain in a Vat“ je „Důvod“ Hilary Putnamové z roku 1981 V knize „Pravda a historie“ byla vyslovena hypotéza: „Takovou operaci provedl vědec. Odřízl mozek někoho jiného a dejte to do nádrže plné živného roztoku. Živný roztok dokáže udržet normální činnost mozku. Nervová zakončení jsou připojena k drátům a na druhé straně drátů je počítač. Tento počítač simuluje parametry reálného světa a přenáší informace do mozku prostřednictvím drátů, takže si mozek udržuje pocit, že je vše zcela normální. Pro mozek se zdá, že člověk, předměty a obloha stále existují.“) Zápletka, která je důležitou součástí toho, aby byla celá hra náročnější a zajímavější.

3. jaké je skutečné jednání, které tato planeta potřebuje?

Lidé ve hře „Vesmírná loď Země“ musí činit společná rozhodnutí způsobem spolupráce, aby se kosmická loď dostala do svých nových domovů.Pak mají čtyři sektory (ekonomika, pohodlí, životní prostředí a civilizace) někdy protichůdné zájmy a vzájemně se poškozují, ale na základě nastavení kolaborativních her nemůže mít žádné z těchto oddělení se stejným počátečním skóre nižší než nulové skóre. hra.Do skóre každého oddělení zasahuje řada karet událostí.Na základě událostí, které nastaly, všichni hlasovali, aby určili obsah doporučení karet.Po hlasování můžete přidávat nebo odečítat body podle pokynů na kartě.

jaké jsou tyto problémy?

construction12

Například karta s názvem „Koupit, kupovat, kupovat!“Návrh karty: vydávání kreditních karet vesmírných lodí ke stimulaci spotřeby.Podporuje neomezené spotřební chování, protože spotřeba pohání ekonomiku a spotřeba také dává lidem pocit uspokojení.Úroveň);Vyskytnou se však také problémy, které okamžitě vydávají hráči.Na vesmírné lodi s omezenými zdroji a energií obhajování materialismu ve skutečnosti zvyšuje spotřebu energie a zdrojů a přináší zátěž pro životní prostředí.

Vysvědčení Coral nám říká, že Fermiho ruda, zdroj energie, může způsobit bělení korálů, ale karta navrhuje ignorovat tuto změnu a pokračovat v rafinaci Fermiho rudy.Toto je kosmický příklad bělení korálů na Zemi – korály jsou extrémně citlivé na růstové prostředí.Změny podmínek prostředí, jako je teplota vody, pH a zákal, přímo ovlivní symbiotický vztah mezi korály a symbiotickými řasami, které jim přinášejí barvu.

Když je korál pod vlivem okolního tlaku, symbiotické zooxantely postupně opustí korálové tělo a odeberou barvu, zbude jen průhledný korálový hmyz a kosti, které tvoří korálový albinismus.Takže musíme přestat rafinovat Fermiho rudu?Pokud jde o nastavení kosmické lodi, všichni víme, že může existovat pouze jeden korál, který je důležitým biologickým zdrojem, který si lidstvo přineslo do nového domova;Na Zemi se čas od času objevily zprávy o bělení korálů, ale lidé si nemyslí, že tato událost je příliš naléhavá – a co kdybychom přidali další zprávu, tedy až se země oteplí o 2 stupně, Když se země oteplí se o 2 stupně, všechny korálové útesy zbělají, Je to ještě přijatelné?Korálové útesy jsou jen jedním z mnoha ekosystémů na Zemi.

Kvůli mému zájmu o potravinový systém jsem založil spoustu karet souvisejících s jídlem, včetně naděje, že budu diskutovat o kontroverzních vegetariánských iniciativách na internetu.

Je pravda, že intenzivní chov zvířat ve velkém zvyšuje tlak na životní prostředí, pokud jde o spotřebu energie, emise a znečištění;Následující faktory by však měly být také zváženy, zda podniknout vegetariánské iniciativy.Například konzumace masa a konzumace bílkovin jsou také důležitou součástí celosvětového obchodu s potravinami.Jeho uzamykací efekt systému je velmi silný, to znamená, že na něj spoléhá mnoho průmyslových odvětví, regionů a lidí;Kulturní zvyky různých regionů pak ovlivní výběr stravy lidí;A co víc, nemůžeme ignorovat stravovací návyky lidí a adaptivní skladbu stravy.Koneckonců, strava je velmi osobní volba.Můžeme zasahovat do osobní volby z důvodu ochrany životního prostředí?Do jaké míry nemůžeme příliš zasahovat?Toto je téma k diskusi, takže musíme být zdrženliví, otevření a spolupracovat.Je totiž možné efektivně využít nízkouhlíkové živočišné bílkoviny, jako jsou vnitřnosti, ovce, štíři a jedlý hmyz.

Všechny karty se ve skutečnosti vracejí k otázce – jakou skutečnou akci planeta potřebuje?Co potřebujeme k vyřešení klimatické krize a ekologických škod na Zemi?Je rozvoj jen o ekonomickém růstu?Odkud pochází nedostatek důvěry a spolupráce při řešení ekologických problémů Země?Je technologie všemocná a dokáže splnit nekonečnou materiální honbu lidí?Provedení změny obětuje určité pohodlí.Jsi ochotný?Co nám brání stát se krutými?Co nás nutí ignorovat bolest druhých?Co slibuje metavesmír?

Země se potýká se stejnými problémy jako vesmírné lodě, ale Země je velmi velká a lidé, kteří vydělávají, a ti, kteří trpí ztrátami, mohou být daleko;Na zemi je mnoho lidí.Omezené zdroje by neměly omezovat především nás, ale ostatní, kteří si nákup nemohou dovolit;Nemáme také účinný rozhodovací mechanismus pro čtyři oddělení Země;Dokonce i síla empatie se liší se vzdáleností.

Člověk má však i svou slavnou a krásnou stránku: zdá se, že nedokážeme ignorovat utrpení druhých, zdědíme i snahu o férovost, jsme zvědaví, máme odvahu důvěřovat.Skutečnou akcí, kterou planeta potřebuje, je starat se o problémy ve veřejné sféře a provádět hlubší porozumění a výklad;Je najít místo, kde můžete trvale zlepšovat svůj život, profesní oblast a směřování zájmů a začít je měnit;Znamená to vcítit se, odložit předpojaté názory a kognitivní předsudky a pochopit různé potřeby různých lidí.„Vesmírná loď Země“ poskytuje takovou praxi myšlení.

4.Gags: Umění a design vazby

Umělecký koncept: Wang Youzao mi představil koncept ekonoma a řekl, že všichni žijeme na kruhové vesmírné lodi zvané Země s přímým 1 průměrem 27 a průměrem 56,274 kilometrů.Proto jsem celý design postavil do pozadí odpovědnosti za vesmírnou loď.Poté návrh potřebuje vyřešit dva problémy: koncept komunikace „Země jako vesmírná loď“ a A zda je celý produkt „odpovědný Zemi“.Na začátku byly dvě verze stylu.Nakonec všichni přátelé účastnící se deskové hry hlasovali pro směr 1:

(1) Romantický futurismus, klíčová slova: katalog, soudný den, vesmír, utopie

construction13

(2) Více inklinující k zábavnosti hry, klíčová slova: představivost, mimozemšťan, barva

Design „Kosmické lodi Země“ je pouze procesem stavby produktů a následný crowdfunding a aktivity jsou také dlouhou „Cestou“, ale nejsme si jisti, zda se nám konečně podaří dosáhnout nového domova a skutečně změnit koncept některých lidí. prostřednictvím tohoto herního pokusu.

construction14

Není ale důvodem lidského pokroku dělat věci, jimiž si nemůžeme být jisti, a zpochybňovat neznámo a Předsudek?Kvůli této „odvaze“ jsme vyletěli ze země a navrhli hru, která prorazila takzvaný „selský rozum“.


Čas odeslání: 31. prosince 2021